web analytics
Call of Duty: Black Ops 6

ГІ*НО: враження від мультиплеєра Call of Duty: Black Ops 6

Автор: PlayUA @playua

Основними темами для обговорення Call of Duty: Black Ops 6 дещо несподівано стали доволі цікава сюжетна кампанія і класичний ґрайнд у мультиплеєрі. Зважаючи на те, що ця частина серії виходить відразу в Game Pass, така перспектива здається справжньою крадіжкою прямісінько з кишені Activision.

Редакція PlayUA вже встигла зібратися щонайменше на кілька активних сесій у мультиплеєрі й готова поділитися своїми першими враженнями від нього. А пропущену літеру в заголовку — В чи Д — ви вже самі поставте після прочитання цього матеріалу.

Я втомився від експериментів у мультиплеєрі, які робила Activision за останні 5 років.  Зокрема, мова про трилогію перезапуску Modern Warfare. Намагаючись створити єдину екосистему й сплести разом різні частини серії разом із Warzone, вони породили дивного монстра. Мої очі пітніють лише від екрану встановлення гри. Втім, єдиний лаунчер – це лише вершинка айсберга. Саме тому я би ніколи не подумав, що стара й дещо банальна система з ґрайндом рівнів і престижів викличе в мене посмішку.

Хочеш качати певну зброю? Бери її в руки й просто підвищуй рівень у будь-якому режимі! Вітаю. Не треба перемикатися на іншу зброю, щоби розблокувати окремий обвіс, як у MW2. Це був насправді один із найнадокучливіших досвідів у моєму житті. Тому базована структура мультиплеєра в BO6 – це не просто можливість поностальгувати, а й вкотре відгородитися від іноді дивних рішень у попередніх частинах.

Та не цим насправді здивувала гра… Омні-пересування, яким так активно тицяли в обличчя під час презентацій, насправді є ковтком свіжого повітря. Звісно, поки ти не розумієш, що можливість бігти, стрибати й ковзати в будь-якому напрямку не зводиться лише до ковзання. Банальні вистрибування з-за кута вже після перших 3-4 матчів перетворилися для мене на щось надзвичайно опціональне. Бо ти наче не зовсім контролюєш напрямком стрибка, тобі складніше втримати спрей і загалом залишаєшся доволі легкою мішенню. А от до ковзання в різні боки я призвичаївся дуже швидко , наче так і мало бути завжди. Гадаю, багато гравців погодилися би зі мною, бо стрибки я ще в беті бачив рідко. Люди найчастіше використовують їх або заради приколу, або лише в окремих ситуаціях.

Усе інше цілком впізнаване… На тлі зміненої стрільби в перезапусках Modern Warfare. Ігри Black Ops завжди зберігали свій неповторний стиль. Ти відчуваєш, що перед тобою Call of Duty, але для звикання й розгону все одно потрібен певний час. Мапи, як для Black Ops, загалом мені подобаються, бо більшість із них компактні й мають отой слабенький жовтуватий фільтр. Кому б я не запропонував подивитися на якусь із мап BO6, впевнений, ця людина скаже, що перед нею Black Ops. Це лише доповнює загальне приємне враження. Можливо ще й тому, що Hijacked і Nuketown вкорінилися в моїй голові як виразна асоціація з іграми цієї підсерії. Музика в меню – бенґер і окремий вид насолоди. Це все.

Мультиплеєр Call of Duty: Black Ops 6 залишає знайомі відчуття, характерні для серії, але з приємними новими акцентами. Динаміка, короткий час убивтсва й високий темп гри — усе це на місці, але справжньою зміною стала нова система omni-movement (точно всебічного руху). Завдяки ній гра стала більш інтерактивною: тепер можна маневрувати ще вільніше, і це приносить купу задоволення. Відчувається, що з цим рухом відкривається цілий новий рівень можливостей на карті.

Два головні режими — стандартний і «хардкорний» — добре доповнюють один одного. Стандартний дає відчуття свободи, коли можна діяти тактично чи грати більш агресивно. «Хардкор», навпаки, змушує зібратися: обмежене здоров’я й вогонь по союзниках спонукають бути обережнішим, а це додає глибини та занурення.

Система стрільби теж приємно вражає. Вона ніби поєднує все краще з механіки Modern Warfare 2019 року. Кожен постріл має вагу, але тут вона здається трохи менш агресивною, ніж у попередніх частинах. Замість перенасиченої потужності тут більше відчувається баланс, який, як на мене, грає на користь гри.

Звісно, є й деякі моменти, які могли б бути кращими. Кількість зброї обмежена, і це трохи стримує враження, хоч і не критично. Прогресія тепер плавна, але через технічні нюанси часом відчувається, ніби гра не використовує свій потенціал на повну. Проте навіть попри ці деталі, залітати в мультиплеєр Black Ops 6 весело, і це подарує багато чудових моментів у майбутньому.

Скажу чесно, останній раз я грав в мультиплеєр саме CoD ще в оригінальних MW2 й MW3. Але це не означає, що я взагалі не грав в шутери. Просто в мене ніколи не було багато часу, саме щоб постійно рубатись у мультак, а сюжетки CoD хоч і прикольні, але занадто короткі й давно вже переросли в попкорн-муві, якими я в свій час перенаситився.

Зараз так і взагалі, маючи малу дитину на руках, не те щоб можна знайти купу часу під ігри. Але грати й далі хочеться. Тому я щоразу відкривав для себе чергові нові сесійні шутери і кожного разу це було «прикольно, звісно, але не для мене». Всюди, від CS2 до The Finals чи XDefiant, у мене були проблеми того, що, окрім довгої особистої розкачки (звикання до гри, її механік, керування тощо), матчі занадто довгі, а розмір мап і час від респавну до отримання ворожої черги в табло через TTK ну якийсь нереальний. Тобто 95% часу ти кудись біжиш, щоб майже моментально померти, а потім дивишся на таймер відродження. Тому CoD з його більш камерними мапами й режимами, які заохочують всіх концентруватись біля +- однієї точки — це ідеальний ковток свіжого повітря. А те, що гра ще й у Game Pass, а отже мені не треба витрачати 60 баксів на забавку, яка можливо мені не зайде, — це ще одна радість.

«Хардкорні» режими я не пробував, але мені й не всі зі стандартних заходять. Той же FFA якраз мені натрапляв на порівняно великій для цього мапі, а з моєю вже дідівською (відносно задротів CoD) реакцією все знову закінчується картиною «Вова респавниться, бігає 30-40 сек і помирає». Але інші, менш хаотичні режими мені принесли купу задоволення.

Той факт, що я зміг отримати фан та навіть когось трохи повбивати, ГРАЮЧИ НА ТРЕКПАДІ, а не на мишці — це окрема повага. Це означає, що гра дружня до новачків і криворуких гравців, типу мене, бо якщо я не отримав би фану за першу годину гри, я навряд чи в неї повернуся б. А Call of Duty Black Ops 6 з її мультиплеєрним режимом вдалось мене переконати, що вона не просто чергова гра для бенчмарків техніки, і залетіти в мій список актуальних тайтлів на часопроведення, за що я їй вдячний.

Так, не обійшлось і без «та скільки можна перезапускатися й апдейтитись!» разом із «мачмейкінг, за що ти так зі мною, проти нас грають люди з престижем, а у нас 1-17 рівень акаунтів». Ще й ота «платформа Call of Duty габ» мене бісить, як і деякі рішення в інтерфейсі самої гри, наприклад, весь UI/UX власних комплектів спорядження. Але продершись крізь незручний інтерфейс до ґеймплею, ви про все це майже моментально забуваєте. А саме за це ми всі так любимо багатокористувацький режим Call of Duty.


А ви вже зацінити мультиплеєр Black Ops 6? Як вам?

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744